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i分享|揭秘!帥到炸裂的《蟻人2》的特效是怎樣實(shí)現(xiàn)的?

2018-09-07 16:45   來源:艾迪普科技
漫威電影迷們又有眼福了,漫威電影宇宙的第20部電影《蟻人2:黃蜂女現(xiàn)身》,終于跟大家見面了!

漫威電影迷們又有眼福了

漫威電影宇宙的第20部電影

《蟻人2:黃蜂女現(xiàn)身》

終于跟大家見面了!


精彩的汽車追逐

車外巨大的鴿子

漢克駕駛機(jī)器穿越量子通道......

帥到炸裂的《蟻人2》的特效

到底是如何實(shí)現(xiàn)的?

先來欣賞一波特效合成對比圖

啥?不過癮?

快跟小編一起走進(jìn)《蟻人2》的幕后世界

蟻人和黃蜂女的制作

DNEG特效制作公司直接從Scanline特效制作公司接過了蟻人和黃蜂女的模型和紋理,并結(jié)合在Onset階段的照片參考重做著色,同時使用自定義的著色器和燈光,最后在Clarisse渲染工廠上進(jìn)行了所有的渲染工作。

因?yàn)殡娪爸邢伻吮壤遣粩嘧兓?,在著色上便使用了變量控制一些著色參?shù),其中著色變量是由字符緩存烘焙的比例屬性驅(qū)動的。當(dāng)蟻人變成巨人時,置換數(shù)值需要提高原來的5倍才能獲得正確的外觀。

其實(shí)蟻人和黃蜂女的綁定沒什么特別,但要確保所有的變形和形變都發(fā)生在角色局部空間中是制作中需要面對的難題。當(dāng)角色縮小到一英寸半時,需要避免在緩存過程中的精度錯誤。蟻人的動畫多數(shù)都是手動Key關(guān)鍵幀,但也用了一些現(xiàn)場拍攝的動捕數(shù)據(jù)和特技拍攝時的一些記錄數(shù)據(jù)。

 

除了構(gòu)建蟻人和黃蜂女的著色和紋理,綁定以及動畫外,DNEG特效制作公司還創(chuàng)建了幽靈。在制作一開始便是掃描了扮演者的身體,獲得了初步的高質(zhì)量數(shù)據(jù),然后用Maya建模,同時進(jìn)行了布料模擬,用Mari繪制紋理,再到Clarisse里進(jìn)行了外觀的開發(fā)工作。

精彩的汽車追逐

在Onset階段,攝制組定制了一輛車,車上安裝了17個Red攝像機(jī)陣列。在拍攝精彩的汽車追逐過程中額微距鏡頭時,使用了一種特殊的“微距/分離”鏡頭,據(jù)說可以達(dá)到無限焦距。但是為了找準(zhǔn)比例,最終要在捕捉位置上重新投射Lidar物體到底片上,然后清除2.5D或完整CG中的所有投影問題。剩下的景深、散景、空氣中的微粒以及所有漂亮的鏡頭效果由合成團(tuán)隊在Nuke中添加。

在汽車追逐的戲中,因?yàn)楦哏R頭數(shù)量和工作的多樣性,制作團(tuán)隊分割成小節(jié)拍攝,這樣能更好的安排和管理流程中移動鏡頭所需的元素,然后把任務(wù)分配給不同地區(qū)的制作團(tuán)隊。

 

按經(jīng)驗(yàn)來講,鏡頭制作還是要盡可能的從拍攝的底片中獲得原始的環(huán)境元素,不過制作團(tuán)隊還創(chuàng)建了非常詳細(xì)的數(shù)字替身和戲中的車輛,所以能夠與CG對應(yīng)物來回切換,并根據(jù)需要完全替換。

汽車的制作

追逐戲中的那些車輛其實(shí)都是先用激光掃描獲得相應(yīng)的數(shù)據(jù),然后再根據(jù)不同的細(xì)節(jié)在軟件里構(gòu)建車輛。流程嘛都一樣:Maya建模,Mari紋理,Clarisse自定義著色器外觀設(shè)計,然后使用DNEG特效公司標(biāo)準(zhǔn)的綁定方式進(jìn)行綁定設(shè)置。

破碎特效

對于電影中的破碎等特效,制作團(tuán)隊根據(jù)不同鏡頭使用了不同的方法。比如Van從底部生長起來時,使用的就是CG特效,車一直長到半空中,然后再切換到實(shí)拍部分。朗伯德街所有車輛的碰撞也全部都是CG的。首先需要在軟件里布置好相應(yīng)的動畫鏡頭,對整體設(shè)計滿意后,再交給特效組創(chuàng)建破損版本的車,然后再添加入到模擬過程,最后再回傳給上游團(tuán)隊改變特效的紋理和外觀。

量子通道

關(guān)于量子通道的最初的設(shè)計概念,影片的主創(chuàng)團(tuán)隊希望它是一種能夠連接兩個世界的通道,并最后使用了一種能量環(huán)的設(shè)計概念,同時應(yīng)用這個概念的還有幽靈的遏制室的效果,這樣也是為了能讓畫面中呈現(xiàn)出一種統(tǒng)一的視覺效果,保持他們在同一個世界的連續(xù)性。  為了在設(shè)計上避免它像一扇門的外觀,制作團(tuán)隊做了大量的測試效果,并最終呈現(xiàn)出我們在電影中看到的效果。

隧道主要有兩個關(guān)鍵元素,一個是中間旋轉(zhuǎn)著的能量核心,另一個是在能量核心中發(fā)射出來的彩色環(huán)形的能量,當(dāng)然還有其中表現(xiàn)出的一個帶有體積感的環(huán)境背景。我們可以看到從開始到一個穩(wěn)定能量狀態(tài)的變化過程中,甚至每一個能量級的變化。為了能得到準(zhǔn)確而真實(shí)交互反射,制作團(tuán)隊將所有的必要元素進(jìn)行了光線追蹤,并渲染出球圖,然后在nuke中透射到對應(yīng)的攝像機(jī)里。

其他生物制作

制作團(tuán)隊在《蟻人2》中還制作了兩只螞蟻,一只飛行螞蟻,一只瘋狂螞蟻。因?yàn)閷?dǎo)演希望延續(xù)第一部中寫實(shí)的風(fēng)格,所以制作團(tuán)隊只是將第一部電影中的資產(chǎn)做了一些修改后共享給所有的制作團(tuán)隊。

過程當(dāng)然沒有小編說的這樣簡單,在《蟻人2》中,有大量的體型巨大的螞蟻和特寫鏡頭,于是制作團(tuán)隊給螞蟻們制作了新的毛發(fā)和紋理,同時添加可控的紋理圖層和散亂的幾何圖形,這樣才能制作出大量的看起來真實(shí)的螞蟻角色。

 

而在鴿子的制作中,眼睛的部分完全采用了解刨學(xué)結(jié)構(gòu),所有不同的部分都是獨(dú)立制作的,包括瞳孔,相關(guān)的環(huán),內(nèi)部和外部的虹膜燈部分。為了達(dá)到眼球中濕潤的效果,制作團(tuán)隊還添加了類似于彎月的幾何形狀,而眼睛內(nèi)部的俯視效果則是用紋理偽造的。

至于羽毛的制作過程就更加的復(fù)雜了,短羽毛和較長的翅膀羽毛及尾羽毛都是在Houdini中用程序生成并在Clarisse中呈現(xiàn)出來。羽毛的顏色則繼承了自貼圖的顏色,脖子上的彩虹區(qū)域則是通過Clarisse的程序陰影網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)的,再用Clarisse散布細(xì)小的污垢,最終才能滿足影片中大特寫和特寫、近景的一些鏡頭需要。

最后,讓我們一起來看一段《蟻人2》幕后特效解析視頻~

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