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從非實(shí)時(shí)到實(shí)時(shí)的能力顛覆:新一代3D內(nèi)容生產(chǎn)工具

2023-08-10 18:33   來(lái)源:艾迪普科技
高效3D內(nèi)容創(chuàng)作利器iArtist,加速釋放生產(chǎn)力

數(shù)字化浪潮裹挾各行業(yè)滾滾向前。隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,內(nèi)容呈現(xiàn)形態(tài)得到了極大豐富,從文字到圖片、聲音、視頻、模型、場(chǎng)景、數(shù)據(jù)的多模態(tài)內(nèi)容表達(dá),內(nèi)容生產(chǎn)正迎來(lái)升維時(shí)代。面對(duì)各行業(yè)衍生的海量3D數(shù)字內(nèi)容需求,內(nèi)容生產(chǎn)中的技術(shù)門檻高、制作周期長(zhǎng)和制作成本高等問(wèn)題逐漸凸顯,制約了3D內(nèi)容的大規(guī)模落地,亟需工具進(jìn)行升級(jí)。

升維勢(shì)不可擋

為什么我們需要3D內(nèi)容?

人類最原始面對(duì)面的交流,就是在三維立體空間中傳遞與接收信息,但這種小范圍的傳播時(shí)空跨度有限。為了突破信息傳播的時(shí)空局限,人類陸續(xù)發(fā)明了各種技術(shù)化的媒介。無(wú)論是印刷術(shù)還是電子媒介,均以技術(shù)突破為起點(diǎn)。但受限于每一時(shí)期的技術(shù)水平和生產(chǎn)力水平,從文字、圖片到視頻,之前各階段的主流內(nèi)容形態(tài)均以二維為主,會(huì)犧牲掉真實(shí)世界中的許多信息,例如文字會(huì)犧牲掉聲音、色彩等信息,視頻會(huì)犧牲掉三維立體感、交互性等信息。

亞里士多德曾經(jīng)說(shuō),“技術(shù)一邊做自然所不能及的事,一邊模仿自然”。從紙媒時(shí)代、共享主機(jī)時(shí)代、移動(dòng)計(jì)算時(shí)代到未來(lái)的空間計(jì)算時(shí)代,人們?cè)噲D在強(qiáng)化時(shí)空延展的同時(shí),不斷彌補(bǔ)和重獲早期因受到技術(shù)限制而丟失的自然傳播中的元素。隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,3D內(nèi)容逐漸走進(jìn)人們的視野。其實(shí),3D內(nèi)容并不是一個(gè)新概念,但由于其所攜帶的光、影、材質(zhì)、幾何等多維度信息,能夠帶來(lái)遠(yuǎn)超2D內(nèi)容的感官體驗(yàn)和交互體驗(yàn),一直熱度不減。同時(shí),由于3D內(nèi)容能夠更好的展現(xiàn)事物的復(fù)雜結(jié)構(gòu),所以在工業(yè)、醫(yī)療、建筑等大量領(lǐng)域有著天然優(yōu)勢(shì)。

事實(shí)證明,3D內(nèi)容能夠帶來(lái)更高效的信息傳遞、更大幅度的效率提升和商業(yè)價(jià)值轉(zhuǎn)化。例如,在泛工業(yè)領(lǐng)域,據(jù)Gartner分析報(bào)告顯示,基于數(shù)字孿生的產(chǎn)品智能服務(wù)、維修人員的響應(yīng)時(shí)間從原來(lái)的300分鐘縮短到了15分鐘,同時(shí)一次性修復(fù)率從75%提升到92%。在數(shù)字營(yíng)銷領(lǐng)域,據(jù)某直播服務(wù)商統(tǒng)計(jì),通過(guò)引入AR、VR等技術(shù)對(duì)家電內(nèi)部結(jié)構(gòu)、大型家裝產(chǎn)品等進(jìn)行虛擬化展示,直播間人均觀看時(shí)長(zhǎng)增加74%,新增粉絲人數(shù)提升286%,引導(dǎo)支付轉(zhuǎn)化提升213%。

3D內(nèi)容供需難題

降本增效方能大規(guī)模落地

近年來(lái),元宇宙、Web3.0、空間計(jì)算等行業(yè)浪潮翻涌,每一片浪潮都將內(nèi)容載體指向3D內(nèi)容。在數(shù)智賦能、降本增效等因素的推動(dòng)下,3D內(nèi)容需求迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng)。據(jù)華為云預(yù)測(cè),未來(lái)5-10年,3D互聯(lián)網(wǎng)帶來(lái)的市場(chǎng)價(jià)值將超過(guò)萬(wàn)億美元。在產(chǎn)業(yè)井噴的背后,發(fā)展過(guò)程中的痛點(diǎn)也不可忽視。受限于高技術(shù)門檻、漫長(zhǎng)的制作周期和高昂的制作成本,3D內(nèi)容消耗和供給之間存在巨大缺口。

從技術(shù)門檻方面來(lái)說(shuō),3D內(nèi)容生產(chǎn)需要使用多個(gè)專業(yè)軟件,具備美術(shù)、建模、動(dòng)畫制作甚至編程(交互設(shè)計(jì)涉及)等多種能力,通常需要半年到一年左右的學(xué)習(xí)周期。從制作周期和成本方面來(lái)說(shuō),3D內(nèi)容制作需要經(jīng)歷原畫、建模、UV拆分、烘焙貼圖、繪制材質(zhì)、動(dòng)畫制作、渲染等多個(gè)環(huán)節(jié),其中渲染是最耗時(shí)的環(huán)節(jié)之一。根據(jù)全球最大3D內(nèi)容公司Sketchfab數(shù)據(jù)顯示,3D模型成本在數(shù)百美元到數(shù)千美元間,生產(chǎn)所需時(shí)長(zhǎng)從數(shù)小時(shí)到數(shù)天不等。

舉個(gè)直觀的例子,《新神榜:楊戩》的總時(shí)長(zhǎng)為127分鐘,其僅燈光部分的總渲染量就高達(dá)3.6億核小時(shí)(處理器單元數(shù)量乘以小時(shí)),整體制作成本和周期可以想象。顯然,這種超高精度的非實(shí)時(shí)渲染方式,很難支撐大規(guī)模、高頻次、短周期、實(shí)時(shí)交互的泛行業(yè)3D數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)?;趯?shí)時(shí)3D渲染技術(shù)的數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)工具就顯得更加不可或缺。

化解3D內(nèi)容生產(chǎn)“卡脖子”風(fēng)險(xiǎn)

國(guó)產(chǎn)替代勢(shì)在必行

3D建模和生成軟件起步于上世紀(jì)七八十年代,經(jīng)過(guò)幾十年的迭代發(fā)展,形成了以Autodesk、Maxon等少數(shù)主流廠商為主的全球3D內(nèi)容生產(chǎn)軟件市場(chǎng)格局。耳熟能詳?shù)?D制作軟件,例如3ds MAX、Maya、Cinema4D、Zbrush等等軟件均都源自國(guó)外,且這些軟件都是非實(shí)時(shí)的三維創(chuàng)作軟件。更甚一提的是,像Blender這樣的實(shí)時(shí)三維創(chuàng)作軟件市面上寥寥無(wú)幾。其根本原因在于,這類軟件的實(shí)時(shí)渲染要求,對(duì)于底層3D引擎技術(shù)的研發(fā)難度進(jìn)一步增加。

目前,國(guó)外軟件依然牢牢占據(jù)著設(shè)計(jì)、制造、服務(wù)在內(nèi)的中國(guó)市場(chǎng),很多是涉及到民生的重要行業(yè),一旦被“卡脖子”,后果不堪設(shè)想。如何深入實(shí)現(xiàn)3D數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)核心技術(shù)的國(guó)產(chǎn)突圍,打破國(guó)外企業(yè)壟斷成為當(dāng)務(wù)之急。隨著近年來(lái)市場(chǎng)需求和國(guó)產(chǎn)化政策雙重驅(qū)動(dòng),國(guó)產(chǎn)化軟件迎來(lái)前所未有的發(fā)展機(jī)遇,一批擁有核心技術(shù)的數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)領(lǐng)域技術(shù)和工具廠商正在快速崛起。

打造新一代DCC工具

提升3D數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)效能

各行業(yè)衍生的海量3D內(nèi)容需求,必須通過(guò)推動(dòng)生產(chǎn)力的大突破才能得以滿足,打造新一代數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)工具正當(dāng)其時(shí)。作為國(guó)內(nèi)最早開始研究和探索實(shí)時(shí)3D引擎技術(shù)的廠商之一,2023年5月,艾迪普推出了新一代數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)工具iArtist 4.0,iArtist是支持制作和處理文字、圖片、聲音、視頻、VR視頻以及數(shù)據(jù)、場(chǎng)景、事件等全類型內(nèi)容的實(shí)時(shí)3D創(chuàng)作工具。短期內(nèi),iArtist在實(shí)時(shí)3D內(nèi)容為基礎(chǔ)的實(shí)時(shí)演播、直播視覺增強(qiáng)、VR/AR/MR、虛擬仿真、數(shù)字孿生、數(shù)據(jù)可視化內(nèi)容制作等領(lǐng)域逐步實(shí)現(xiàn)商業(yè)應(yīng)用,中長(zhǎng)期,iArtist有望以其通用能力成為下一代互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)內(nèi)容創(chuàng)作工具,賦能元宇宙數(shù)字資產(chǎn)的高效生產(chǎn)。

iArtist采用全新的架構(gòu)、工作流和智能技術(shù),除具備3D建模、3D場(chǎng)景編輯、動(dòng)畫特效制作等傳統(tǒng)DCC軟件功能外,還具備實(shí)時(shí)渲染、廣泛兼容第三方2D/3D源文件、視音頻編輯、無(wú)代碼編程交互設(shè)計(jì)、實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)、AI輔助內(nèi)容生成、快速修改內(nèi)容和屬性等功能優(yōu)勢(shì),能夠與主流非實(shí)時(shí)DCC工具緊密協(xié)作,顯著提升3D內(nèi)容生產(chǎn)效能。


實(shí)時(shí)3D快速建模與場(chǎng)景編輯


iArtist預(yù)置豐富的創(chuàng)作組件庫(kù),支持PBR材質(zhì)、二維圖片智能生成3D模型、批量生成(植被等),可支撐三維建模、路徑拉伸建模、文字建模等各類建模應(yīng)用,非專業(yè)人士也可以像搭積木一樣快速上手。同時(shí),iArtist還具有強(qiáng)大的場(chǎng)景編輯功能,支持對(duì)場(chǎng)景中元素的位置、大小、縱深、顏色、材質(zhì)、燈光、陰影等進(jìn)行精細(xì)調(diào)整,結(jié)合資產(chǎn)賦能,快速實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景編輯和重組。

實(shí)時(shí)渲染帶來(lái)效率躍升

主流的DCC軟件(Maya、3ds Max、Cinema 4D等)已經(jīng)非常成熟。通過(guò)這些非實(shí)時(shí)的3D內(nèi)容生產(chǎn)工具,用戶可以制作精美的3D模型/場(chǎng)景等內(nèi)容,但需要等待每幀幾秒到幾十小時(shí)不等的渲染時(shí)間。一直以來(lái),渲染算法都需要在精度與效率之間尋找平衡。iArtist基于自研引擎的實(shí)時(shí)渲染能力,在最大限度保留細(xì)節(jié)和質(zhì)感的同時(shí),實(shí)現(xiàn)了“所見即所得、所改即所得”。在3D內(nèi)容創(chuàng)作過(guò)程中,用戶可以自由改變場(chǎng)景中物體的形狀、位置及材質(zhì)等各項(xiàng)屬性,不再需要任何等待就可以看到最終的渲染結(jié)果。

廣泛兼容第三方2D/3D源文件

每個(gè)主流的DCC軟件都有其獨(dú)特優(yōu)勢(shì),想制作出優(yōu)質(zhì)的3D內(nèi)容需要各個(gè)創(chuàng)作工具協(xié)同使用。iArtist廣泛兼容3DMax、Maya、C4D、PR、PS、AE等各類主流2D/3D制作軟件的源文件,可對(duì)兼容的文件進(jìn)行二次編輯和精細(xì)調(diào)整,減少內(nèi)容修改調(diào)整過(guò)程中反復(fù)切換軟件所耗費(fèi)的時(shí)間。同時(shí),iArtist已與英偉達(dá)Omniverse成功連接,打通編輯管線,基于USD格式、MDL材質(zhì)模式,實(shí)現(xiàn)層級(jí)解析、材質(zhì)還原,提升跨軟件、跨空間的協(xié)作效率。

無(wú)代碼編程實(shí)現(xiàn)交互設(shè)計(jì)

為了更好地服務(wù)內(nèi)容創(chuàng)作者,艾迪普將多年積累的技術(shù)能力封裝成2000+算法模組,幫助沒(méi)有編程基礎(chǔ)的從業(yè)者,通過(guò)更簡(jiǎn)單的方式,實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)3D內(nèi)容生產(chǎn)過(guò)程中需要寫代碼才能實(shí)現(xiàn)的抽象業(yè)務(wù)邏輯、交互設(shè)計(jì)和數(shù)據(jù)配置等工作。如今依托iArtist,用戶可直接在節(jié)點(diǎn)編輯器界面,以自有AI預(yù)置算法模組控件為基礎(chǔ),用類似“連連看”的操作方式,對(duì)各種交互邏輯進(jìn)行全程零代碼可視化編輯,快速完成數(shù)據(jù)對(duì)接和交互設(shè)計(jì),極大降低了3D內(nèi)容生產(chǎn)的技術(shù)門檻。

實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)可視化呈現(xiàn)

數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代,數(shù)據(jù)作為關(guān)鍵生產(chǎn)要素的重要性日益提升。為了更好的支撐各類數(shù)實(shí)融合應(yīng)用,iArtist支持主流數(shù)據(jù)庫(kù)、文本、Excel、GIS等多源異構(gòu)數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)接入,圖表、數(shù)字孿生體等內(nèi)容均能接受數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)與可視化呈現(xiàn)。在數(shù)字孿生項(xiàng)目開發(fā)、數(shù)據(jù)可視化大屏制作、天氣預(yù)報(bào)報(bào)道、體育賽事報(bào)道、數(shù)據(jù)新聞制作等場(chǎng)景中具有顯著優(yōu)勢(shì)。

AI輔助內(nèi)容自動(dòng)生成

iArtist通過(guò)將大模型算法能力內(nèi)嵌到工具軟件的方式提高生產(chǎn)效能,實(shí)現(xiàn)AI內(nèi)容生成、運(yùn)動(dòng)跟蹤、二維圖片生成3D模型。在AI內(nèi)容生成方面,支持自動(dòng)生成圖片、配音、字幕、文案,提高制作效率;在運(yùn)動(dòng)跟蹤反算方面,通過(guò)對(duì)連續(xù)拍攝的運(yùn)動(dòng)鏡頭視頻素材進(jìn)行分析、解算、特征點(diǎn)擬合及模型與特征點(diǎn)的快速綁定,實(shí)現(xiàn)逼真自然的實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)跟蹤效果;在二維圖片生成3D模型方面,實(shí)現(xiàn)主流格式二維圖片的3D立體模型智能化生成,極大減少建模所需時(shí)間。

海量數(shù)字資產(chǎn)加速創(chuàng)作

3D內(nèi)容生產(chǎn)鏈條長(zhǎng)、環(huán)節(jié)復(fù)雜,只有素材資源在品類、數(shù)量上都足夠豐富,才能避免重復(fù)造輪子,降低規(guī)模化生產(chǎn)的門檻和成本。iArtist內(nèi)置鏈接超400+分類、50W+資產(chǎn)的原創(chuàng)數(shù)字資產(chǎn)商業(yè)服務(wù)平臺(tái)元數(shù)云-CGSaaS,平臺(tái)內(nèi)高精度模型達(dá)70%以上,可支撐不同行業(yè)用戶進(jìn)行素材調(diào)整、重組和復(fù)用。通過(guò)模板化創(chuàng)作、資產(chǎn)靈活調(diào)用和工具緊密協(xié)同,極大加速3D數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作。

工欲善其事,必先利其器。當(dāng)您在尋找一款高效簡(jiǎn)單的3D內(nèi)容創(chuàng)作工具時(shí),希望iArtist成為您值得信賴的利器,讓您的精力更加聚焦創(chuàng)意,加速釋放想象力和生產(chǎn)力。

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